söndag 28 juli 2013

Japansk Mahjong: En överblick av spelförloppet

Förberedelser

Ett parti Mahjong delas in i ronder. Standard är 4 ronder, en för varje vind, men just Japansk Mahjong brukar bara bestå av 2 ronder. Ett parti som består av 2 ronder kallas 半荘 Hanchan (Halvt parti).
Ett parti som består av 4 ronder kallas 一荘 Iichan (Ett parti), men det är som sagt vanligare i Kinesisk Mahjong.
För ett snabbare parti kan man spela en enda rond, det kallas på Japanska 東風線 Tonpuusen (Östanvindens match).
Innan man börjar spela måste man bestämma hur många ronder man skall spela.
Första ronden är Östanvindens rond, andra är Sunnanvindens rond, tredje är Västanvindens rond och fjärde är Nordanvindens rond.

Varje rond består av minst fyra matcher, i vissa fall fler än så.

Spelarna börjar med 13 brickor på hand. De turas sedan om att dra en bricka från muren och sedan kasta en bricka från handen (eller den bricka som just drogs). Detta fortlöper tills en av spelarna med hjälp av den extra brickan från muren bildat en Mahjong-hand, som alltså består av 14 brickor (under vissa omständigheter ännu fler).
En Mahjonghand består av fyra set och ett par.
Ett set kan vara:
En stege, bestående av tre brickor och ur samma svit. En sådan stege kallas チー Chii.
Ett tretal. En så kallad ポン Pon.
Ett fyrtal. En så kallad カン Kan.
Paret i Mahjonghanden kallas 頭 Atama (Huvud), eller 雀頭 Jantoo (Sparvhuvud).
(De fyra seten symboliserar kroppen och paret två ögon, eller ett huvud. Att det kallas sparvhuvud beror på att Mahjong betyder Sparv).

Om en motspelare skulle kasta en bricka man behöver till att bilda en Pon, säger man 'Pon' och tar den kastade brickan, sedan kastar man en annan bricka från handen och partiet fortsätter från dig (så spelare kan hoppas över på detta vis).
På samma sätt ropar man 'Kan' om man kan göra en Kan av en kastad motspelarbricka.
Om man kan göra en Chii från en kastad motspelarbricka får man dock bara ropa 'Chii' och ta brickan till sin hand om spelaren som kastade brickan var spelaren direkt innan dig i tur (alltså Kami-cha).
Om man tar en bricka från en motspelare på detta vis, måste man lägga upp sin Pon, Kan, eller Chii, så att alla spelare kan se att du har de brickorna du påstod att du hade. Du kan naturligtvis inte sedan kasta från sådana här öppna set, utan de är låsta till din hand.
Man får Inte plocka upp en bricka till ett par från motståndaren, såvida man inte genom att göra det bildar en Mahjong-hand (fyra set och ett par).
Om man plockar upp en motståndarbricka för att göra Mahjong, ropar man 'Ron'. Sedan visar man handen för att alla ska se att det stämmer att man har en Mahjong.
Om man plockar upp den sista brickan till sin Mahjong-hand från Muren ropar man istället 'Tsumo'.
(Egentligen är reglerna lite mer komplicerade och det är inte alltid säkert att man får gå ut även om man har en Mahjong-hand (En regel som skiljer sig i Japansk Mahjong i förhållande till andra varianter), men mer om det i senare inlägg).

Om brickorna hinner ta slut innan någon lyckats få Mahjong, spelar man om omgången.
Vanligtvis är det dock så att alla som var en bricka ifrån att få Mahjong (テンパイ Tenpai), skall få poäng från de spelare som var mer än en bricka ifrån Mahjong (ノテン Noten), innan man spelar om.
När någon får Mahjong roterar vindarna moturs, alltså blir den som var Sunnanvind ny Östanvind, etc.
När alla varit Östanvind en gång är första ronden slut (Östans rond) och andra ronden börjar (Sunnans rond). Så här fortsätter det för det antal ronder man bestämt att man skall spela. Alltså består varje rond vanligtvis av 4 omgångar.
Detta gäller dock inte alltid, för om det skulle vara så att det är den spelare som är Östanvind som vinner, så roterar Inte vindarna, så det kan därför bli fler än 4 omgångar per rond.

Fördelen med att vara Östanvind är att man får dubbelt så mycket poäng när man vinner, men man måste också betala dubbelt så mycket om man förlorar.

Skulle det vara så att alla fyra spelare kastar samma vindbricka under den första turen, spelas omgången också om. (Detta är dock en valfri regel).

Det finns också två specialhänder, som räknas som Mahjong-händer, trots att de inte består av 4 set och ett par.
Om du istället har 7 par, räknas det som en Mahjong.
Om du har en av varje terminal (1:or och 9:or) och en av varje honnörsbricka (drakar och vindar), samt ytterligare en av någon av tidigare nämnda, räknas det också som en Mahjong.

Man får poäng utifrån vad man har på hand när man gör Mahjong (t.ex. är alltid Chii värd 0 poäng, medans andra set är värda olika mycket beroende på hur svåra de är att få). Därför är det inte säkert att den som gjort flest Mahjong vinner hela spelet.
När alla ronder är slut jämför man alla spelares poäng, och den med högst poäng har vunnit.
Ett undantag är om en spelares poäng tar slut, eller blir negativa, innan alla ronder är slut, brukar vanligtvis det vanligtvis ta slut. Detta är dock också en alternativ regel, och alternativt kan spelet fortsätta ändå.

lördag 27 juli 2013

Gadget Trial

ガジェット トライアル  Gadget Trial är ett Turbaserat Stratetgispel / Visual Novel till Windows.
Spelet är på Japanska och kostar 6980 Yen på spelets hemsida:
http://www.kogado.com/html/kuma/gt/index.html
Här följer demofilmen för spelet (Den är dock totalt intetsägande och helt hysterisk)


Om du lyckas få tag på spelet och inte kan Japanska finns det en Engelsk översättning på
http://yu-ri.is.moelicious.be/

Om du är bekant med Advance Wars-spelen till Game Boy Advance vet du ungefär vad du har att vänta dig av Gadget Trial. Är du dessutom bekant med s.k. "Visual Novels" vet du att du mellan banorna kan förvänta dig massor med dialog.

Spelet utspelar sig på en framtida jord, där planeten är uppdelad i två stora fraktioner som krigar mot varandra. Du spelar en general för en av dessa fraktioner (Eastern Treaty Union) och har i uppdrag att testa en ny, revolutionerande serie krigsmaskiner; den s.k. E-serien.

E-serien består av starka, anpassningsbara, motståndskraftiga cyborgs, med avancerad A.I. som av någon outgrundlig anledning är designade att se ut som flickor och unga kvinnor.

Spelet är som sagt annars väldigt likt Advance Wars. Du skall ta över byggnader som genererar pengar, så du kan köpa fler enheter att slåss mot motståndararmén.
Motståndaren är alltid bättre utrustad och har bättre budget, så det gäller att utnyttja sina enheters styrka och den omgivande terrängen för att vinna.


Karaktärer

Major Shitoshi Mihara

Spelaren tar rollen av Major Mihara, som leder det Vita laget i testerna av E-serien.
Han är väldigt allvarlig.

Nei

Nei är spejare och APC. 
Hon är den mest respekterade i gruppen, eftersom hon är eftertänksam och mogen. Hon är som en storasyster åt resten av flickorna.

Aizen

Aizen är infanterienhet och helare. Hon är svagast i både försvar och attack, men är den enda som kan ta över byggnader.
Hon är inte så smart, men alltid glad och positiv. Hon är avundsjuk på Souka, eftersom hon kan flyga.

Souka

Souka är stridsflygplan, Transporthelikopter och Bombflyg.
Hon är väldigt självsäker och kanske lite arrogant, eftersom hon, till skillnad från de andra, kan flyga.


Yuri

Yuri är en automatisk artilleri och anti-flyg enhet, med raketer och granatkastare.
Hon kan bara attackera på lång distans, så de andra enheterna måste skydda henne.
Hon är den som ser yngst ut och hennes personlighet motsvarar också detta.

Hisoka

Hisoka är U-Båt, Svävare och Stridsskepp.
Hon är den kallaste av de fem och den mest reserverade.
Hon trivs med tanken på att vara krigsmaskin och pratar om krig och dödande med ett leende på läpparna.

Major Yuuki Wakabayashi

Hon leder det Svarta laget och uppför sig oförskämt och överlägset mot Mihara och hans lag.
Det Svarta laget består av replikor av flickorna i det Vita laget, men utan personligheter.





Jag är glad att sådana här spel finns till PC och inte bara till konsoler, men det är inte särskilt långt och det är ganska dyrt, speciellt med tanke på att det måste importeras (om man nu inte sysslar med piratkopiering, men jag vill understryka att jag inte uppmanar till piratkopiering eller några andra kriminella handlingar!)






Japansk Mahjong: Förberedelser

Vart man kan spela och köpa Mahjong                               En överblick

För att spela Mahjong behövs den utrustning som presenterades i Japansk Mahjong: Utrustning.
Dessutom behövs 4 spelare.
Mahjong spelas traditionellt kring ett kvadratiskt bord i stil med s.k. bridge-bord eller kasino-bord.

De traditionella förberedelserna för spelet är ganska omständiga och om du bara spelar med dina vänner kan du mycket väl förenkla förloppet. Så här gör man traditionellt.

1) Först bestämmer man vart spelarna skall sitta.
Spelarna sätter sig först vart de vill.
Plocka ut och blanda en bricka för varje vind (Öst, Syd, Väst och Norr).
Blanda brickorna med framsidan ner och dra sedan var sin bricka.
Den spelare som drog Öst sitter kvar, de andra spelarna arrangerar sig som följer:
Den som drog Syd sätter sig till höger om hon som drog Öst,
den som drog Väst sätter sig mitt emot den som drog Öst,
den som drog Norr sätter sig till vänster om den som drog Öst.
(Följden för vindarna är alltså moturs: Öst -> Syd -> Väst -> Norr)

Det enda vi hittills har gjort är att bestämma vart var och en skall sitta.

2) Tilldela spelarna korresponderande vindar.
Varje spelare har en korresponderande vind. Den spelare som är Östanvind börjar spelet och kan i viss mån jämföras med den spelare som är giv i t.ex. poker.
Den spelare som drog Östanvind i förra steget slår de två tärningarna och räknar sedan spelarna, med början på sig själv, moturs.
T.ex. om hon slog 10 så räknar hon först sig själv, sedan den till höger, den mitt emot, den till vänster, sig själv, den till höger, den mitt emot, den till vänster, sig själv och den till höger.
Den räknandet slutar på slår sedan tärningarna och upprepar samma procedur.
Den som detta räknande slutar på utses till Östanvind (giv), spelaren till höger om henne blir Sunnanvind, spelaren mitt emot henne blir Västanvind och spelaren till vänster om henne blir Nordanvind.
Den spelare som blir Östanvind på det här sättet kallas på Japanska 親 Oya, vilket betyder förälder, de andra spelarna kallas 子 Ko, vilket betyder barn.

När spelet fortgår kommer vindarna rotera moturs, så den som var Sunnan blir ny Östan, etc.

Följande spelardefinitioner är definitivt överkurs och det finns ingen anledning att lära sig dem om man inte vill.
Spelarna kallas efter den vind de har på Japanska.
Spelaren som är Östanvind kallas (förutom Oya) 東家 Ton-cha,
spelaren som är Sunnanvind kallas 南家 Nan-cha,
Västanvind kallas 西家 Shaa-cha,
Nordanvind kallas 北家 Pee-cha.
Utifrån den enskilda spelaren kan man också namnge motspelarna.
Den som sitter mitt emot dig är 対家 Tai-cha,
den som sitter till vänster om dig är 上家 Kami-cha
och den som sitter till höger om dig är 下家 Shimo-cha.

3) Spelaren som är Östanvind tar Givmarkören (tillika rondmarkör) och lägger din till höger om sig på bordet, med den sida med det Kinesiska tecknet för Öster  uppåt.
Denna markerar vem som är Östan (Giv) och vilken rond det är (första ronden är alltid Östanvindens rond).
Japansk givmarkör
Den har bara två sidor, eftersom man vanligtvis bara spelar 2 ronder i Japansk Mahjong (Fast 4 är standard i annan Mahjong).
Kinesiska givmarkörer
Som synes är de i form av tärningar, där 4 sidor är 4 vindar och de två överblivna sidorna antingen är tomma, eller har tecknen för två av drakarna.


4) Dela ut poäng.
Om du har poängstickor, eller marker delas dessa ut, annars går det bra att hålla reda på poängen på papper. Varje spelare brukar få mellan 20000 och 30000 poäng (alla skall ha lika mycket poäng, om ni inte tänkt spela någon form av handikappspel). Den vanligaste summan är 25000.
För att dela ut 25000 skall varje spelare få följande poängstickor:

En 10000 poängsticka
Två 5000 poängstickor
Fyra 1000 poängstickor
Tio 100 poängstickor


De föregående stegen behöver bara göras en gång. Följande steg måste göras inför varje omgång.

5) Bland brickorna.
Brickorna läggs med framsidan ner på bordet och blandas noga av alla fyra deltagare.

6) Bygg muren.
Varje spelar tar brickor från bordet och bygger en mur framför sig.
Den skall vara 17 brickor bred och 2 brickor hög, så att alla brickor används.
Flytta sedan alla brickor så de fyra delarna formar en kvadrat tillsammans.
Detta föreställer stadsmuren i en Kinesisk stad (avsedd att i första hand hålla djävlar och demoner ute).
På japanska kallas muren för 牌山 Hai-yama, som betyder berg av brickor, eller bara 山 Yama (berg).
Muren är byggd och givmarkören ligger på Öst-spelarens högra sida.


7) Bryt muren.
Den spelare som är Östan (Oya) kastar bägge tärningarna. Hon skall räkna numret tärningarna visar moturs, med början på sig själv. Den spelare tärningsslaget indikerar räknar samma nummer på sin mur-del, med början från höger (och räknar alltså medurs). Räkna brickhögar, inte enskilda brickor. Bryt muren direkt efter den brickhög räknandet slutar på. Dra bort dessa brickor lite från den övriga muren. Räkna sedan härifrån 7 brickhögar till höger (moturs). Dra bort också denna ände lite från den övriga muren. Nu skall ni ha 14 brickor (i högar av två), som inte är direkt anslutna till muren.
Denna grupp brickor kallas Ruinen. På Japanska kallas de 王牌 Wanpai, som betyder de kungliga brickorna.
Lägg sedan tärningarna i mitten av muren.
Ruinen är skapad och pilen pekar på första brickan som skall dras från muren (i steg 9), man drar sedan brickor medurs från muren.


8) Vänd upp Dora indikatorn.
Den spelare som nyss skapade Ruinen räknar nu tre brickhögar från vänster på ruinen och vänder upp den översta brickan i den tredje högen.
Denna bricka är Dora indikatorn, ドラ表示 Dorahyooji eller 表示牌 Hyoojihai på Japanska.
Dora är brickor som ger bonuspoäng.
Dora indikatorn är inte samma som Dora brickorna, utan den bricka som kommer före.
Med andra ord, om Dora indikatorn är 3 i bambu, så är Dora brickorna 4 i bambu.
Om Dora indikatorn är en sifferbricka går följden: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 och tillbaka till 1.
Om Dora indikatorn är en vind går följden: Östan, Sunnan, Västan, Nordan och tillbaka till Östan.
Om Dora indikatorn är en drake går följden: Röd, Vit, Grön och tillbaka till Röd.
Dora-indikatorn är 6 i Cirklar (Roo-pin), alltså är Dora-brickorna 7 i Cirklar (Chii-pin).


9) Dela ut startbrickorna.
Brickorna dras från muren, till vänster om ruinen och dras medurs.
Först tar Östan 4 brickor (två brickpar), sedan gör Sunnan, Västan och Nordan samma sak.
Upprepa denna procedur tills alla har 12 brickor på hand.
Sedan drar alla en bricka var i tur och ordning, med början med Östan, så alla har 13 brickor på hand.
Östan drar sedan ytterligare en bricka, så Östan har 14 brickor på hand och övriga spelare har 13.

Nu är förberedelserna klara och ni är klara att börja spela!

fredag 26 juli 2013

Japansk Mahjong: Vart man kan spela och köpa Mahjong

Utrustning                                                                                     Förberedelser

Innan vi går vidare i hur man spelar Mahjong är du säkert nyfiken på vart man kan spela och vart man kan köpa mahjongutrustning.
Dessa artiklar handlar om Japanska Mahjong och om du vill ha ett äkta Japanskt set måste du importera.
Om du har tur kan du hitta riktigt fina set på e-bay och amazon.

Svart Japanskt Mahjongset

http://shop.mahjonggmaven.com verkar ha mycket mahjongmaterial, men verkar vara Amerikanska set.
http://www.japanese-ue Mahjong set hand made of massive silver in Mahogany case made in the Netherlands Dimensions of a tile:: 30.3 x 21.4 x 8.8 mm Weight of a til...games-shop.com är nog ett bättre ställe att skaffa Japanska set.
http://en.aobo-shop.com är ytterligare en onlinebutik som har ett stort utbud, både Amerikanska, Kinesiska och Japanska set.
Om man inte vill importera, så kommer man åtminstone inte få med de röda femmorna, dessutom kommer setet med säkerhet innehålla blommor och årstider, samt att det står med arabiska siffror längst upp. Men det är inget som hindrar att man använder sådana set att spela enligt de Japanska reglerna.

Själv har jag ett mahjong set från Kärnan Spel från 1995, men de verkar inte längre sälja det. Överlag verkar det ganska ovanligt i Sverige, så om du inte vill importera får du nog titta på loppmarknader och second-hand affärer. Jag har ett set jag köpte i en second-hand affär för en spottstyver. Det står inget årtal i det, men jag gissar att det är runt 70 år gammalt. Det står heller ingen tillverkare, bara Copyright G. L. Wejdenbeck Borås. I det setet fick jag med poängstickor.

Om du vill spela på datorn eller konsol finns det ett stort utbud, speciellt i Japan.
Inte alla är fullständiga Riichi Mahjongspel, en del spel har t.om. inbyggda fusksystem.
Det tråkiga är att de flesta versioner som finns till arkad och Windows är förenklade två-spelar versioner av spelet som oftast är stripp-mahjong. Dessutom är få av spelen tillgängliga utanför Japan.

Gamedesigns Riichi Mahjong

Om du vill spela själv mot datorspelare och spela det kompletta spelet, utan fusk eller andra finesser är gamedesigns flashspel helt suveränt. Du kan spela på http://gamedesign.jp/flash/mahjong/mahjong_e.html
Det är på Engelska, men i de flesta andra fall behöver du förmodligen kunna lite Japanska.

Några andra bra Windows spel är 3D麻雀龍匠 3D Mahjong Ryusyou. Spelet är på Japanska, men gratis att ladda ner på http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se488008.html. Klicka bara på "Go to the download page", sedan "Download now" och vänta några sekunder.
修羅の麻雀 Shyra no Mahjong är ett annat gratis spel som du kan ladda ner på http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/game/se500079.html. Även detta är på Japanska.
Ett tredje Japanskt gratis Mahjongspel är 3D麻雀悠遊 3D Mahjong Yuyu, som du kan ladda ner på http://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/game/se460029.html.


Saki Portable

Ett spel som bygger på Mangan (Japansk serietidning) Saki är Saki Portable till PSP. Det är på Japanska och verkar dessutom vara svårt att få tag på. Förmodligen är enda chansen begagnat.

Vill du spela mot andra människor online finns det en del bra hemsidor.
Den vanligaste för just Japansk Mahjong verkar vara http://tenhou.net/
Sidan är helt på Japanska, men nuförtiden verkar det gå bra att spela vilket land man än kommer ifrån (förr var sajten spärrad för alla IP-adresser som inte kom från Japan).

Janryumon

Janryumon http://www.ncsoft.jp/janryumon/ är ett annat alternativ, även den på Japanska. Men nu finns det även en version till mobila enheter och den versionen finns både på Japanska, Koreanska och Engelska.
Mer information om den versionen finns på http://www.janryumon.com/.
Jag vill dock ge en varning. Den Engelska versionen verkar vara översatt från den Koreanska, vilket har lett till att man i lektionerna använder Koreanska begrepp istället för Japanska. T.ex. Chin istället för Oya, Dae-ga istället för Tai-cha, etc.

Ett tredje alternativ är 闘牌王 Toupai Ou, även detta helt på Japanska. Du kan registrera dig på http://www.toupai-ou.com/.

Om du vill spela "på riktigt" finns det tävlingar och möten. Det enda välorganiserade i Sverige jag lyckas hitta någon information om är Svenska Mahjongförbundet: http://www.mahjong-gbg.se/
I Europa finns också European Mahjong Association http://mahjong-europe.org/
Jag har ingen kontakt med dessa förbund, men antar att de spelar flera olika varianter av Mahjong, inklusive Riichi (Japansk).

torsdag 25 juli 2013

Final Fantasy


Final Fantasy


Stridsscen Final Fantasy 7



1997, när Final Fantasy 7 släpptes till Playstation som blev serien känd i Europa. Det var faktiskt inte bara Final Fantasy som hade lyst med sin frånvaro, utan hela den genre den tillhör: Konsol-rollspel (i Japansk stil), som hade startats i och med Dragon Quest 1986 (vilket fortfarande är förhållandevis okänt utanför Japan). I USA hade dock tre tidigare spel Final Fantasy-spel släppts, det första: Final Fantasy till NES (1987 i Japan, alltså bara året efter Dragon Quest). Det andra: Final Fantasy 2 till SNES (1991). Det tredje: Final Fantasy 3 till SNES (1994).
Det är ganska naturligt att upprörda fans undrade varför de inte fått spela Final Fantasy 4-6, men faktum är att de faktiskt hade fått spela Final Fantasy 4 och 6! Men nu går jag händelserna i förväg.

Final Fantasy NES 1987


Stridsscen Final Fantasy (NES 1987)



Faktum var att Squaresoft höll på att gå i konkurs. Regisören Hironobu Sakaguchi såg det som sin chans att göra ett sista spel precis som han ville. Det var också därför han namngav spelet "Final Fantasy" (Den sista fantasin). Det enda han egentligen ville med spelet var att berätta en berättelse, och det är också det alla följande spel i serien har fokuserat på. Final Fantasy räddade Squaresoft från konkurs och de blev en kraft att räkna med för följande konsoller. Utöver Final Fantasy serien, även spel som Legend of Mana och Crhono Trigger till SNES såväl som Parasite Eve, Bushido Blade och Xenogears till Playstation och Kingdom Hearts till Playstation 2.
Handlingen i Final Fantasy var trots framgången ganksa tunn, men jäfört med samtida spel som t.ex. Ice Climber var det Stort, Komplicerat och med mycket handling. Efter att ha fått välja yrke och namn på de fyra hjältarna får man reda på att de är ljusets fyra hjältar som skall använda sina Klot, som representerar de fyra elementen, för att rädda världen från undergång. (I remakes av spelet har Kloten bytts ut till Kristaller för att följa temat med kristaller i senare spel)

Final Fantasy 2 NES 1988


Stridsscen Final Fantasy 2 (NES 1988)
Teckning av Chocobo



Final Fantasy 2 (ファイナルファンタジーII) släpptes ett år efter framgångarna med det första spelet. Dock enbart i Japan! Den här gången hade huvudpersonerna bakgrundshistoria (om än tunn) och man kunde utöver de fyra huvudpersonerna få med sig ytterligare karaktärer. Spelet börjar med fyra ungdomar som flyr sin hemstad när den attackeras av det onda imperiet. Handlingen kretsar kring deras kamp med motståndsrörelsen mot imperiet.
I detta spelet börjar vissa teman som återkommer i många spel i serien.
Här introduceras en karaktär med namnet Cid. I princip samtliga efterföljande spel, inklusive filmen "The spirits within" har en karaktär som heter Cid, eller Sid.
Luftskepp introduceras. Dessa förekommer också i olika sätt i princip alla efterföljande spel.
Chocobo, en fiktiv fågel som ser ut lite som en korsning mellan kyckling, struts och påfågel introducerades.
Själva temat med att kämpa mot ett övermäktigt ont imperium (eller företag i Final Fantasy 7) är vanligt återkommande i serien.

Final Fantasy 3 NES 1990


Stridsscen Final Fantasy 3 (NES 1990)
Teckning av Moogle



Final Fantasy 3 (ファイナルファンタジーIII) släpptes även det enbart i Japan. Spelet börjar när fyra föräldrarlösa pojkar utforskar en grotta tillsammans. De stöter på en kristall som kommunicerar med dem och de får i uppdrag att rädda världen genom att rädda alla kristaller (som symboliserar olika element).
Det här spelet var det första som introducerade ett system där man kan byta yrke på karaktärerna alltefter spelets gång och den strategi som för tillfället verkar bäst. Man låser också under spelets gång upp nya yrken (runt 20 för bara 4 karaktärer!). Ett liknande system användes senare i såväl Final Fantasy X-2 och onlinespelet Final Fantasy XI.
Det var också i detta spelet Moogles först introducerades och har förekommit i samtliga följande spel förutom Final Fantasy 4. Moogles är vita små bevingade varelser med antenn på huvudet.

Final Fantasy 2 (ファイナルファンタジーIV) SNES 1991


Stridsscen Final Fantasy 2 (ファイナルファンタシーIV SNES 1991)



Final Fantasy 4 var det andra spelet som släpptes i USA. Eftersom det där var det andra spelet fick det också heta Final Fantasy 2 (fast i Japan var det nr. 4). Det var ursprungligen designat för NES, men man bestämde sig att konvertera till SNES och att man skulle släppa 3 spel till varje konsoll, vilket man också gjorde (1-3 NES, 4-6 SNES, 7-9 Playstation, 10-12 Playstation 2). Final Fantasy 4 var ett episkt äventyr med ett enormt karaktärsgalleri (för sin tid). Man fortsatte i temat 'bekämpa det onda imperiet', men i början av spelet är huvudpersonen soldat i sagda imperium och först en bit in i spelet inser han vad kungen planerar och tar till slut avstånd från kungariket där han var general, för att istället kämpa emot det.

Final Fantasy 5 (ファイナルファンタジーV) SNES 1992


Final Fantasy 5 (SNES 1992)



Final Fantasy 5 till SNES släpptes i likhet med Final Fantasy 2 och 3 bara i Japan. Här användes ett liknande yrkessystem som det i 3:an (även här runt 20 olika). Spelen utspelar sig i helt olika världar, men temat är välkänt: Fyra av ljusets hjältar måste rädda de hotade kristallerna (som representerar de olika elementen) för att rädda världen från undergång. De fyra hjältarna är en kringvandrande äventyrare (och hans Chocobo), en prinsessa, en man med minnesförlust de två tidigare nämnda hittar i en meteorit och en pirat (Dessa "yrken" har dock inte något att göra med spelets yrkessystem).

Final Fantasy 3 (ファイナルファンタジーVI) SNES 1994


Stridsscen Final Fantasy 3 (ファイナルファンタシーVI SNES 1994)




Final Fantasy 6 var det tredje spelet som släpptes i USA och fick därför där heta Final Fantasy 3. Till skillnad från tidigare spel är miljön inte längre traditionell medeltida fantasy, utan utspelar sig 100 år efter ett förödande magiker-krig, då mänskligheten återuppbyggt samhället med hjälp av teknologi och genren är snarare Steampunk-fantasy. Som fansen kommit att förvänta sig utlovas ett episkt äventyr att rädda världen och ett stort och varierande persongalleri.
Som väntat förekommer både Moogles, Chocobos, Luftskepp och en man som heter Cid. En för sin tid ovanlig och mycket gripande scen som blivit ganska känd i spelet förekommer en bit in i spelet och är ett framförande av en opera. På SNES kunde man ju såklart inte lägga in faktisk sång, utan det fick vara musik med sången i textform. Man var tvungen att memorera delar av manuset för att komma vidare i spelet, eftersom en av huvudpersonerna fick spela huvudrollen i operan.

Så här såg det ut i spelet: http://www.youtube.com/watch?v=WwHrQdC02FY

En uppdaterad version med en orkestriell version av operan: http://www.youtube.com/watch?v=36TdZx8VgbA

En metalversion på Japanska av scenen framförd av "The Black Mages"*: http://www.youtube.com/watch?v=tjXfA58arz4


*The Black Mages är en metalgrupp skapad av Nobuo Uematsu (som komponerat musiken till de flesta Final Fantasy spelen), som specialiserar sig på metalversioner av musik från Final Fantasy serien.
Nobuo Uematsu säger sig ha komponerat "The Prelude", ett musikstycke som använts i alla Final Fantasy spelen, på bara några minuter!

Japansk Mahjong: Utrustning

Mahjong

När du tänker på Mahjong, tänker du förmodligen på det där patients-spelet, där man tar bort par av två likadana brickor. Det är också det som verkar vara vanligast till dator.
Men det spelet är inte Mahjong!
Det spelet är ett patients spel som ibland kallas Shichuan eller Shanghai Mahjong, eller helt enkelt Mahjongpatients.
Att missta det spelet för Mahjong är lika fel som att missta Patients för Poker!
INTE Mahjong!


Anledningen till att det spelet är så vanlig i väst är förmodligen att de som var först med att importera Mahjong från Kina helt enkelt inte hade någon aning om hur man egentligen spelade, så de använde seten till att lägga patients istället.

Mahjong är ett hasardspel för fyra personer som ursprungligen kommer från Kina.
Olika länder har lite olika regler (faktum är att olika regioner i Kina har olika regler), men jag tänkte introducera Japansk Mahjong, även kallad Riichi Mahjong.
Det är helt klart den mest komplicerade varianten, men därför också den mest intressanta.
Det är inte ett spel man kan lära sig på tio minuter och sedan spela, det tar längre tid än så.
Räkna inte heller med att förstå och memorisera alla detaljer på en gång.
Börja med grunderna och bygg vidare efter hand, det krävs inte att man skall kunna allt för att kunna spela (även om man onekligen blir bättre desto mer man kan). Med andra ord är det bästa sättet att lära sig att helt enkelt spela.

Grunderna är dock inte så svåra och mycket är gemensamt för Mahjong oavsett vilket lands regler man spelar efter. De största skillnaderna ligger i poängberäkningen.

Historik

Spelets ursprung har omgivits av myter, spekulationer och rena lögner. Det har påståtts att spelet spelades redan av Konfucius (551-479 f.k).
Men före 1880 finns det inga bevis för att spelet har existerat.
Troligtvis har spelet sitt ursprung i olika kort och dominospel, b.l.a. kortspelet ma-tiao.
En vanlig berättelse är att spelet uppfanns på 1870-talet av två bröder i staden Ningpo i Chekianprovinsen, en stad berömd för sitt elfenbenssnideri. (Mahjongbrickor bestod ursprungligen av elfenben och bambu).
Namnet Mahjong betyder "sparv", vilket i efterhand har förklarats med att klickandet från brickorna på avstånd låter som sparvens läte.
Det första mahjongspelet i väst sägs var det som den brittiske konsuln W.H. Wilkinson skaffade i Ningpo 1892. På 1920-talet fick mahjong ett uppsving i popularitet i USA och Europa.
I Kina ses det som ett rent hasardspel och spelas av i princip alla människor. Även i Japan är det ett hasardspel, men spelas ofta under överseende av yakuza (den Japanska maffian), vilket gjort att det fått ett visst rykte i Japan. På senare år har det nog ändrats till viss del, förmodligen b.l.a. på grund av sådana Manga (Japanska tecknade serier) som t.ex. Saki, som handlar om högstadieelever som spelar Mahjong.

Mahjongbrickor

Mahjong spelas som bekant med brickor, som fungerar som spelkort i t.ex. Poker eller Bridge.

Man delar in brickorna i två grupper: Honnörsbrickor och Sifferbrickor.
Om du har ett Europeiskt eller Kinesiskt set finns det också fyra årstidsbrickor och fyra blommor, dessa används inte i Japansk Mahjong, men används ofta i Kinesisk Mahjong. Då innebär de helt enkelt bonuspoäng.
Om du har ett Amerikanskt set finns det förmodligen också jokerbrickor, men dessa är unika för just Amerikansk Mahjong.

Dessutom, om du har ett västerländskt set så står förmodligen siffrorna och namnen med arabiska siffror (1-9) och på Engelska (East, South, West, North, etc.). Detta är en god hjälp för nybörjare som inte kan Kinesiska eller Japanska, men denna annotering saknas i de asiatiska seten.

Sifferbrickor

Sifferbrickorna heter 数牌 Suupai på Japanska.
Sifferbrickorna delas upp i 3 olika sviter Pin (Cirklar), Soo (Bambu) och Wan (Tecken).
Wan kallas också ibland Man.
Dessa brickor går från 1-9 i varje svit och det finns 4 av varje bricka.

Kanji:       筒子
Kana:       ピンズ
Romaji:     Pin
Svenska:   Cirklar
På Kinesiska heter denna svit ursprungligen t'ung, vilket symboliserar Himmelens Hjul, men kallas vardagligen för ping (vilket blir pin på Japanska) som betyder småpengar eller mynt.

Kanji:       索子
Kana:       ゾーズ
Romaji:     Soo
Svenska:   Bambu
På Kinesiska heter denna svit ursprungligen chou (vilket blir soo på Japanska) och symboliserar jordaxeln).

Kanji;        万子 / 萬子
Kana:        ワンズ  /    マンズ
Romaji:      Wan         /    Man
Svenska:    Tecken
På Kinesiska heter denna svit ursprungligen shu, som betyder antal. Detta symboliserar Förändringarna i människans liv, eftersom man inom den Kinesiska kosmologin anser att en människas öde kan utrönas genom tal-filosofi. Till vardags kallas de för wan, som betyder myriader. Det övre tecknen på brickorna är siffrorna 1-9 på Kinesiska och de undre tecknen betyder 10000, alltså blir den ordagranna utläsningen av tecknen 10000, 20000, etc. till 90000.

Notera att de Svenska namnen inte är översättningar av de Japanska. T.ex. betyder Soo rep och Wan tiotusen.
Som du ser representeras 1 i bambu av en fågel (ofta en sparv).

När man namnger nummerbrickorna kan man antingen säga Ett i Bambu, Fem i Cirklar, etc.
Man kan också använda de Japanska namnen på sviterna, t.ex. Ett-Soo, Fem-Pin, etc.
Man kan även använda de Japanska namnen på sviterna och siffrorna, t.ex. Ii-Soo, Uu-Pin, etc.
De namn siffrorna har i Mahjong är inte samma som när man räknar på Japanska. Faktum är att de flesta Japanska Mahjongtermer skiljer sig i uttal från Japanska i andra sammanhang. Detta beror på att Mahjong kommer från Kina och de termer som används i Japansk Mahjong, helt enkelt är Japanernas försök att uttala Kinesiska ord.

1 イー ii
2 リャン ryan
3 サン san
4 スー suu
5 ウー uu
6 ロー roo
7 チー chii
8 パー paa
9 チュー chuu

Ibland finns det även en röd femma i varje svit, dessa är valfria och när de används ger de bonuspoäng. Om man använder dem byter man ut en femma i varje svit, så att totalt antal inte blir fler än 4.

Honnörsbrickor

Honnörsbrickor heter 字牌 Tsuupai på Japanska

Vindbrickor

Vindbrickor heter 風牌 Kazehai på Japanska.

    東                          南                      西                         
  トン                      ナン                   シャー                   ペー
    ton                         nan                      shaa                        pee
östanvind              sunnanvind            västanvind              nordanvind
   öster                      söder                   väster                       norr



Vindbrickorna kan namnges antingen som vindar, väderstreck eller med dess Japanska namn.
Det finns 4 av varje.
Ordningen är Ö, S, V, N (och åter till Ö, etc.)


Drakar

Drakar kallas även 三元 Sangen eller 三元牌 Sangenpai (Tre element) på Japanska.
Exakt vilka dessa element är finns det flera olika berättelser om.
En förklaring är att Den Gröna Draken symboliserar Himlen, Den Vita Draken Jorden och Den Röda Draken Människan.
En annan förklaring är att det är tre element för en vacker kvinna:
Den Vita Draken symboliserar mjölkvit hud, den Röda Draken blodröda läppar och Den Gröna Draken symboliserar kolsvart hår.

                            白                      
  チュン                ハク                   ハツ        
    Chun                  Haku                  Hatsu
Röd Drake          Vit Drake          Grön Drake  



Drakarna är ganska lätta att komma ihåg eftersom den Gröna Draken har ett grönt tecken, den röda ett rött och den vita är en blank bricka. Den vita draken kan ibland vara markerad med en svart eller blå ram. Det finns 4 av varje.
Ordningen är R, V, G (och åter till R, etc.)

Övrig utrustning

Två tärningar
Givmarkör
Poängstickor

Oftast innehåller ett set mer än 2 tärningar, men man använder bara 2.
På Japanska heter tärning/tärningar 賽子 / 骰子 Saikoro.

En givmarkör är en bricka som visar vem som är giv, samt om det är Östans rond (rond 1) eller Sunnans rond (rond 2).
Japansk Mahjong brukar bara spelas i två ronder, medans standard annars är 4 ronder. Då brukar markören istället vara i form av en tärning eller liknande. (Som du säkert förstår är rond 3 Västans rond och rond 4 Nordans rond).
起家マーク Chiicha Maaku på Japanska (maaku är det japanska uttalet på Engelskans Marker).

Poängstickor är stickor med olika antal prickar ritade på. Även om färgen kan variera är prickarnas formation detsamma. 
På Japanska heter de 点棒 tenboo.
I Japansk Mahjong representerar stickorna:
100     poäng: 8 prickar
1000   poäng: 1 prick
5000   poäng: 5 prickar
10000 poäng: 9 prickar







Inte alla set innehåller poängstickor. Då får man helt enkelt skriva poängen med papper och penna.
Amerikanska set brukar använda pokermarker istället för dessa stickor.